Substance 3D

Academika ARV N.° A018252025

Adobe Substance 3D 

Duración: 112 Horas

Inicio:

Lunes, 29 de Septiembre 2025

Tiempo:

Lun – Mié – Vie

19:00 – 21:00

Lo que aprenderas

  • Interfaz y herramientas básicas: Conocer el entorno de trabajo y los paneles principales de Substance 3D.

  • Creación de materiales: Diseñar texturas y materiales desde cero usando nodos y capas.

  • Aplicación de texturas: Integrar materiales en modelos 3D para dar realismo y detalle.

  • Pintura 3D y proyección: Pintar directamente sobre modelos tridimensionales con precisión.

  • Iluminación y visualización: Configurar luces y escenarios para previsualizar resultados realistas.

  • Exportación y compatibilidad: Preparar y exportar texturas para usarlas en motores como Blender, Cinema 4D o Unreal Engine.

Contenido del Curso

10 Módulos • 34 Clases • 182 Horas

Introducción a Adobe Substance 3D

Conoce la interfaz, paneles y flujo de trabajo del software para dar tus primeros pasos en texturizado 3D.

    • Identificar herramientas principales y su uso.

    • Configurar un espacio de trabajo eficiente.

Aprende a crear materiales desde cero usando capas, nodos y parámetros básicos.

    • Construcción de materiales PBR (físicamente correctos).

    • Uso de capas y combinaciones para mayor control.

Descubre cómo aplicar color, detalles y texturas pintando directamente sobre modelos 3D.

    • Pintura con pinceles, máscaras y proyección.

    • Personalización de detalles en tiempo real.

Aplica materiales inteligentes y generadores procedurales para dar realismo automático.

    • Uso de Smart Materials y Smart Masks.

    • Creación de superficies con desgaste, polvo y envejecido.

Configura entornos de luz y HDRI para visualizar texturas en diferentes condiciones.

    • Ajustes de iluminación para realismo.

    • Uso de cámaras y entornos de prueba.

Prepara y exporta materiales y mapas listos para otros softwares y motores de render.

    • Exportación de mapas PBR (Base Color, Normal, Roughness, etc.).

    • Integración con Blender, Cinema 4D y Unreal Engine.

Integra lo aprendido creando un set completo de materiales aplicados a un modelo 3D profesional.

    • Creación de un material complejo desde cero.

    • Presentación final lista para portafolio.

Objetivo del curso

El curso tiene como objetivo capacitar al estudiante en el uso de Adobe Substance 3D como herramienta profesional de texturizado y creación de materiales. Al finalizar, el alumno será capaz de diseñar y aplicar materiales realistas, optimizar flujos de trabajo y exportar recursos listos para proyectos en cine, videojuegos y diseño 3D.

Requisitos

Acceso a un ordenador con internet: Comienza a modelar profesionalmente.

Conocimientos básicos de informática: Si sabes usar una computadora, ¡ya estás listo!

Superación: Ganas de superarte 

Hardware recomendado

Windows:

Windows 10 (22H2) o Windows 11

CPU Intel/AMD 64 bits con AVX2

RAM: 16 GB (24 GB recomendados)

GPU: NVIDIA GTX 10xx/RTX o AMD RX 5000+, 4 GB VRAM (8 GB recomendados)

macOS:

macOS 13.6 (Ventura), 14.5 (Sonoma) o 15.0 (Sequoia)

Apple Silicon M1/M2/M3/M4 o Intel con SSE4.2

RAM: 16 GB (24 GB recomendados)

GPU: integrada Apple Silicon o compatible con Metal 2

MXAI requiere Apple Silicon

Instructor

Omar Morales

Ingeniería Civil 🇧🇴