Substance 3D
Academika ARV N.° A018252025
Adobe Substance 3D
Duración: 112 Horas
Inicio:
Lunes, 29 de Septiembre 2025
Tiempo:
Lun – Mié – Vie
19:00 – 21:00
Lo que aprenderas
Interfaz y herramientas básicas: Conocer el entorno de trabajo y los paneles principales de Substance 3D.
Creación de materiales: Diseñar texturas y materiales desde cero usando nodos y capas.
Aplicación de texturas: Integrar materiales en modelos 3D para dar realismo y detalle.
Pintura 3D y proyección: Pintar directamente sobre modelos tridimensionales con precisión.
Iluminación y visualización: Configurar luces y escenarios para previsualizar resultados realistas.
Exportación y compatibilidad: Preparar y exportar texturas para usarlas en motores como Blender, Cinema 4D o Unreal Engine.
Contenido del Curso
10 Módulos • 34 Clases • 182 Horas
Introducción a Adobe Substance 3D
Conoce la interfaz, paneles y flujo de trabajo del software para dar tus primeros pasos en texturizado 3D.
Identificar herramientas principales y su uso.
Configurar un espacio de trabajo eficiente.
Fundamentos de materiales y texturas
Aprende a crear materiales desde cero usando capas, nodos y parámetros básicos.
Construcción de materiales PBR (físicamente correctos).
Uso de capas y combinaciones para mayor control.
Pintura 3D
Descubre cómo aplicar color, detalles y texturas pintando directamente sobre modelos 3D.
Pintura con pinceles, máscaras y proyección.
Personalización de detalles en tiempo real.
Materiales inteligentes y efectos
Aplica materiales inteligentes y generadores procedurales para dar realismo automático.
Uso de Smart Materials y Smart Masks.
Creación de superficies con desgaste, polvo y envejecido.
Iluminación y visualización
Configura entornos de luz y HDRI para visualizar texturas en diferentes condiciones.
Ajustes de iluminación para realismo.
Uso de cámaras y entornos de prueba.
Exportación e integración
Prepara y exporta materiales y mapas listos para otros softwares y motores de render.
Exportación de mapas PBR (Base Color, Normal, Roughness, etc.).
Integración con Blender, Cinema 4D y Unreal Engine.
Proyecto final
Integra lo aprendido creando un set completo de materiales aplicados a un modelo 3D profesional.
Creación de un material complejo desde cero.
Presentación final lista para portafolio.




Objetivo del curso
El curso tiene como objetivo capacitar al estudiante en el uso de Adobe Substance 3D como herramienta profesional de texturizado y creación de materiales. Al finalizar, el alumno será capaz de diseñar y aplicar materiales realistas, optimizar flujos de trabajo y exportar recursos listos para proyectos en cine, videojuegos y diseño 3D.
Requisitos
Acceso a un ordenador con internet: Comienza a modelar profesionalmente.
Conocimientos básicos de informática: Si sabes usar una computadora, ¡ya estás listo!
Superación: Ganas de superarte
Hardware recomendado
Windows:
Windows 10 (22H2) o Windows 11
CPU Intel/AMD 64 bits con AVX2
RAM: 16 GB (24 GB recomendados)
GPU: NVIDIA GTX 10xx/RTX o AMD RX 5000+, 4 GB VRAM (8 GB recomendados)
macOS:
macOS 13.6 (Ventura), 14.5 (Sonoma) o 15.0 (Sequoia)
Apple Silicon M1/M2/M3/M4 o Intel con SSE4.2
RAM: 16 GB (24 GB recomendados)
GPU: integrada Apple Silicon o compatible con Metal 2
MXAI requiere Apple Silicon
Instructor
